Bug Too! é um jogo de plataforma desenvolvido pela Realtime Associates e pela SegaSoft. Ele é a sequência de Bug!, que foi desenvolvido e publicado pela Realtime Associates e pela Sega. Foi lançado primeiro para o Sega Saturn em 6 de dezembro de 1996, na América do Norte. Depois, foi portado para Windows em 10 de dezembro do mesmo ano, tanto na América do Norte quanto nas regiões PAL. Por fim, foi lançado nas regiões PAL para o Sega Saturn em 24 de abril de 1997. Os jogadores podem escolher entre Bug, Maggot Dog ou Super Fly, um trio de estrelas de filmes de ação que devem avançar por uma série de fases distribuídas em diversas zonas, com uma fase de chefe ao final de cada uma. Bug Too! recebeu críticas mistas, mantendo uma média de 71% no Game Rankings.

Jogabilidade Os jogadores podem controlar Bug, Maggot Dog ou Super Fly — todos grandes astros de filmes de ação, cuja premissa é que eles assinaram um contrato para fazer seis filmes e precisam concluir tudo em um único dia. O personagem deve avançar por todas as fases de cada zona, com uma fase de chefe ao final. Bug Too! possui fases em 3D que partem da visão lateral tradicional, mas com ajustes. Bug pode andar lateralmente em superfícies verticais e até de cabeça para baixo. Diferente do Bug! original, Bug Too! inclui um botão de corrida. O modo para dois jogadores permite alternar o controle e competir por pontuações mais altas. Quando o jogador termina uma fase com pelo menos 100 cristais coletados, ele é enviado para uma das fases bônus. Se o jogador coletar a quantidade exigida de Oscars na fase bônus, ganha uma vida extra.

Lançamento Foi lançado primeiro no Sega Saturn em 6 de dezembro de 1996, na América do Norte, depois portado para Windows em 10 de dezembro de 1996, na América do Norte[carece de fontes]? e em junho de 1997 nas regiões PAL. Posteriormente, foi lançado no Saturn nas regiões PAL em 24 de abril de 1997.

Desenvolvimento Bug Too! foi desenvolvido tanto pela Realtime Associates quanto pela SegaSoft — a primeira também desenvolveu seu antecessor, Bug!. Durante o desenvolvimento, a equipe teve que decidir se continuaria usando o código do primeiro jogo ou se migraria para um compilador C. Acabaram escolhendo o compilador C por ser mais fácil de usar e de manter. O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 1996.

Recepção

Bug Too! recebeu críticas mistas. Críticos elogiaram a adição da habilidade de correr e os novos personagens, embora alguns tenham observado que há pouca diferença de jogabilidade entre eles e Bug. Os gráficos em geral foram elogiados, porém a câmera lateral fixa gerou frustrações, como paredes bloqueando a visão e dificuldade para calcular distâncias ao alternar entre primeiro plano e fundo. Os avaliadores da Electronic Gaming Monthly o consideraram um jogo divertido, mas não indispensável. Major Mike, da GamePro, concluiu: "Bug Too! corresponde às expectativas de seu antecessor e às vezes até as supera. Fãs do primeiro jogo definitivamente vão querer conferir, e para quem está chegando agora, é um ótimo momento para entrar na onda." Lee Nutter, da Sega Saturn Magazine, afirmou que, apesar de superior ao anterior, não trazia novidades suficientes para quem não gostou do primeiro. Um crítico da Next Generation o comparou desfavoravelmente com jogos como Nights into Dreams e Sonic 3D Blast. Jeff Gerstmann, da GameSpot, também o comparou negativamente a Sonic 3D Blast.

Referências

Ligações externas «Site oficial de Bug Too!». Arquivado do original em 15 de fevereiro de 1997 Análise no GameSpot Promo da E3 1995 Página da Realtime Associates Crítica no Defunct Games